Rost Textur

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anke
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Rost Textur

Beitrag von anke »

Zuerst basteln wir ein schönes Stück Metall.

Öffne ein neues Bild. Je nachdem wie groß dein rostiges Metall werden soll. Fülle den Hintergrund mit einem Verlauf.

Klick auf das Verlaufswerkzeug in deinem Werkzeugkasten, stelle den Verlauf auf Brushed_Aluminium und markiere eine Linie von Links nach Rechts über dein Bild.

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Nun entsättigst du dein Bild - Menü Farben - Entsättigen (mit vorgegebenen Einstellungen)

nun machen wir uns eine raue Oberfläche Filter Rauschen - Verstreuen mit Wert 300

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Als Nächstes hellst du das ganze noch ein wenig auf. Mit Farben - Helligkeit/Kontrast.
Stelle die Helligkeit auf +45 und den Kontrast auf +15 ein.

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Als Nächstes bürsten wir das Metall wieder ein wenig glatt. Filter - Weichzeichnen - Bewegungsunschärfe linear.

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Füge eine neue Ebene hinzu. Nenne sie "Grau".
Fülle die Ebene mit einem Grau #999999
Füge der Ebene eine Ebenenmaske hinzu - Weiß volle Deckkraft.

Aktiviere die Ebenenmaske und wende den Filter - Rauschen - Plasma darauf an.

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Klicke auf "neue Zufallsdaten" bis du eine Struktur erhältst, die dir gefällt.
Bestätige den Filter und wende die Ebenenmaske auf die Ebene an.
Rufe den Filter - Bumpmap auf.

Wähle als Map-Ebene die Ebene Grau. Wende den Filter an. Spiele ein wenig mit der Tiefe.

Bild

Füge eine neue Ebene ein nenne sie "Braun".
Fülle sie mit einem linearen Verlauf VG: #bb9271 HG: #8c5a31
Füge der Ebene eine Ebenenmaske hinzu.

Wähle nun die Auswahl aus Alphakanal der Ebene "grau"
Aktiviere die Ebenenmaske der Ebene "Braun".

Rufe den Filter - Rauschen - Plasma.
Spiele erneut mit der Einstellung "Neue Zufallsdaten", bis dir das Ergebnis gefällt. Wähle hier auch einen höheren Wert bei "Turbulenz".

Wende die Ebenenmaske an. Führe nun auch auf dieser Ebene den Bump-Map-Filter aus. Wähle als Map die Ebene "Braun".

Fertig ist dein Rost mit Patina und Korrusion
Bild

Wer denkt, dass Administratoren administrieren,
und Moderatoren moderieren,
denkt auch das Zitronenfalter Zitronen falten :mrgreen:
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